灵感菇

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设计与产品 / 审核评估

hooked-ux

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安装量 1,886GitHub Stars 0更新时间 2026年5月16日

描述

当用户提到"用户不再回流"时,使用 Hook 模型(触发、行动、可变奖励、投入)设计习惯养成型产品闭环。 **触发(Trigger)** - 外部触发:推送通知、邮件、短信、社交分享、付费广告 - 内部触发:情绪(无聊、孤独、焦虑)、日常场景(通勤、睡前)、已有习惯 **行动(Action)** - 遵循 Fogg 行为模型:B = MAT(动机、能力、触发同时满足) - 降低摩擦:简化流程、减少步骤、社交登录、自动填充 - 提升动机:稀缺性、社会认同、个性化推荐 **可变奖励(Variable Reward)** - 猎物奖励:内容信息流、搜索结果、刷新获取新内容(不确定性驱动) - 社交奖励:点赞、评论、关注、消息通知(来自他人的认可) - 自我奖励:任务完成、等级提升、成就徽章、连胜记录(掌控感与进步) **投入(Investment)** - 用户投入时间、数据、社交关系、技能或劳动 - 存储价值:个人资料、收藏列表、关注网络、使用历史 - 下一轮触发:用户投入越多,越可能响应未来触发,形成闭环 **验证指标** - 留存曲线是否趋于平稳(而非持续下滑) - 使用频率是否达到预期习惯区间 - 内部触发与产品的关联强度

安全审计

使用前的风险提示

未审计

规则审计

未审计
更新 1年1月1日

智能审计

未审计
更新 1年1月1日
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