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Frontend / UI
shadcn
shadcn
管理 shadcn 组件与项目——添加、搜索、修复、调试、样式调整与组合 UI。提供项目上下文、组件文档及用法……
Testing / Automation
系统性调试
systematic-debugging
在遇到任何 bug、测试失败或意外行为时,在提出修复方案之前使用。
Frontend / UI
润色
polish
在交付前执行最终质量检查,修复对齐、间距、一致性和微细节问题。当用户提到润色、收尾……时使用。
Frontend / UI
优化
optimize
诊断并修复 UI 性能问题,涵盖加载速度、渲染、动画、图片和打包体积。当用户提到缓慢、卡顿、掉帧等情况时使用。
Testing / Automation
测试驱动开发
tdd
使用红-绿-重构循环的测试驱动开发。当用户希望使用 TDD 构建功能或修复 Bug、提及“红-绿-重构”、希望……时使用。
Testing / Automation
测试驱动开发
test-driven-development
在实现任何功能或修复缺陷时使用,在编写实现代码之前。
Testing / Automation
xlsx
xlsx
只要电子表格文件是主要输入或输出时,就使用此技能。这包括用户想要:打开、读取、编辑或修复现有……的任何任务。
Frontend / UI
排版
typeset
通过调整字体选择、层级、大小、字重和可读性来改善排版,使文本呈现更具设计感。当用户提及字体、排版等时使用。
AI / LLM / Agent skills
完成前验证
verification-before-completion
在准备声明工作已完成、已修复或已通过时使用,适用于提交代码或创建 PR 之前——需要运行验证命令并确认输出…
Security / Review
原始审查
caveman-review
超精简的代码审查评论。在保留可执行建议的同时,剔除 PR 反馈中的干扰信息。每条评论仅占一行:位置、问题、修复方案。当用户说“review this PR”、“code review”、“review the diff”、“/review”,或调用 /caveman-review 时使用。在审查 pull request 时自动触发。
Testing / Automation
诊断
diagnose
针对疑难缺陷与性能回退的严谨诊断循环:复现 → 最小化 → 假设 → 埋点 → 修复 → 回归测试。当用户……时使用。
AI / LLM / Agent skills
Schema 标记
schema-markup
当用户想要在其网站上添加、修复或优化 schema markup 和结构化数据时使用。当用户提到“schema markup”、“结构化……”时也可使用。
Frontend / UI
排列
arrange
改善布局、间距和视觉节奏。修复单调的网格、不一致的间距以及薄弱的视觉层级。当用户提及布局感觉……时使用。
Frontend / UI
Playwright 最佳实践
playwright-best-practices
在编写 Playwright 测试、修复不稳定的测试、调试失败、实现 Page Object Model、配置 CI/CD、优化性能、模拟……时使用。
Frontend / UI
布局
layout
改进布局、间距和视觉节奏。修复单调的网格、不一致的间距以及薄弱的视觉层级。当用户提到布局感觉……时使用。
Frontend / UI
升级 Expo
upgrading-expo
Expo SDK 版本升级与依赖问题修复指南
AI / LLM / Agent skills
SEO
seo
优化搜索引擎可见性和排名。当被要求“改进 SEO”、“优化搜索”、“修复 meta 标签”、“添加结构化数据”、“站点地图”时使用……
AI / LLM / Agent skills
Python测试模式
python-testing-patterns
使用 pytest、fixtures、mocking 和测试驱动开发实现全面的测试策略。适用于编写 Python 测试、搭建测试套件……
Security / Review
修复 Motion 性能问题
fixing-motion-performance
审查并修复动画性能问题,包括布局抖动、合成器属性、滚动关联动画和模糊效果。适用于以下情况:动画……
AI / LLM / Agent skills
Flutter 动画
flutter-animations
添加、修复、重构、调试、测试或解释 Flutter 动画与运动效果。适用于处理隐式动画(如 AnimatedContainer、AnimatedOpacity、AnimatedSwitcher 和 TweenAnimationBuilder);显式动画(使用 AnimationController、Tween、CurvedAnimation、AnimatedWidget、AnimatedBuilder 及内置过渡动画);Hero/共享元素路由转场;交错或序列动画;基于物理的运动、手势、弹簧、快速滑动、滚动物理效果、曲线、性能、无障碍、减弱动画以及动画生命周期 Bug。
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